Diaconía España alerta sobre los peligros de explotación sexual a menores en videojuegos con la campaña «Tu juego, ¿tus reglas?»

Se trata de la primera iniciativa en España que pone el foco en esta problemática

Imagen campaña tu juego tus reglas

  • La pionera campaña pretende alertar sobre la creciente captación de menores con fines de explotación sexual en videojuegos.
  • El estreno se ha llevado a cabo este lunes 13 de noviembre de forma simultánea en diferentes estaciones del Metro de Madrid, en la web y canales digitales de la Organización.
  • En España uno de cada cuatro menores ha sufrido acoso sexual a través de Internet, según apuntan varios estudios.
  • Con motivo del Día Europeo para la protección de la Infancia frente al abuso y la explotación sexual, la Organización Diaconía España lanza «Tu juego, ¿tus reglas?» una campaña de sensibilización con la que pretende alertar sobre la problemática de la captación de menores a través de los avatares virtuales que se crean en los videojuegos. 

    Se trata de la primera campaña en España que pone el foco en la identidad virtual utilizada en los videojuegos, donde, cada vez de forma más frecuente, se producen situaciones de riesgo en cuanto a la captación y explotación de menores con fines sexuales.

    La pionera campaña se ha estrenado el 13 de noviembre en estaciones del Metro de Madrid, en la web, canales digitales de la Organización y en un acto convocado para medios de comunicación y organismos públicos. El objetivo es visibilizar y analizar las variantes de esta problemática latente y desconocida para una gran parte de la sociedad.

    La campaña «Tu juego, ¿tus reglas?» está visible en 11 estaciones de Metro de la capital y en el Intercambiador de Plaza Elíptica, lugares dónde se podrá visualizar la iniciativa insitu hasta el 27 de noviembre. Además, cuenta con una web con información sobre esta problemática y una plataforma online gamificada dirigida tanto a menores como a padres y madres.

    En esta línea, uno de los grandes peligros dentro de los videojuegos, según señala Eva Márquez García, Coordinadora del Área de Lucha Contra la Trata de Personas en Diaconía España, es el ‘grooming’, una forma de ciberacoso en el que un adulto inicia una conversación a través de redes sociales o videojuegos con un menor, a través de un avatar para ocultar su identidad, con el fin de ganarse su confianza y establecer una relación emocional. Todo ello con la finalidad de conseguir imágenes o vídeos comprometedores o, incluso, encuentros físicos con el objetivo de abusar sexualmente de el/la menor.

    El grooming en videojuegos, un fenómeno creciente en España

    Para conocer un poco mejor la magnitud del problema, desde la Organización, alertan que en España uno de cada diez adolescentes recibió una proposición sexual por parte de un adulto en Internet (chats, redes, videojuegos…) 

    Asimismo, a nivel mundial, dos de cada tres jóvenes expresaron que, frecuentemente, son animados a abandonar foros abiertos para hablar con esas mismas personas en foros privados. 

    Estos datos ponen de manifiesto la normalidad con la que muchos jóvenes se relacionan y crean lazos afectivos en internet sin saber qué clase de persona se esconde tras el usuario virtual o avatar del juego.

    En el marco de la campaña «Tu juego, ¿tus reglas?», la Entidad ha desarrollado un videojuego en el que los/as gamers (jugadores/as) podrán poner a prueba su destreza en la detección de casos sospechosos de captación, y conocer herramientas que les ayuden a saber cómo actuar si se encuentran ante una situación de riesgo cuando jueguen online.

    Con esta campaña, Diaconía España pretende llamar la atención a la población general, pero, sobre todo, a las personas jóvenes y sus familiares para que conozcan los peligros reales que pueden esconder algunos videojuegos.

    Para la Organización es “fundamental” que la sociedad empiece a conocer esta problemática oculta y que tanto los padres y las madres, como las personas jóvenes, puedan informarse sobre el uso responsable que se le debe dar a los videojuegos y avatares; y tengan las herramientas necesarias para prevenir casos de ‘grooming’ y de captación con fines de explotación sexual.

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